Tilbage

Indhold med kommentarer

Kap. 1. Om programmering. Kort indledning om programmering generelt.

Kap. 2. Indledende programmering i Delphi. Om betjening af Delphi (omredigeret fra Elementær indføring)

Kap. 3. Lommeregner. Konstruktion af simpel lommeregner.

Kap. 4. Quiz og billetbestilling. Simple projekter der bl.a. benytter arrays.

Kap. 5. Lykkehjul. Konstruktion af program der simulerer lykkehjulet i TV.

Kap. 6. Tegning i canvas. Øvelser der træner brug af variable og løkker.

Kap. 7. Puslespil. Konstruktion af program der hvormed brugeren kan lægge puslespil.

Kap. 8. At tænke i algoritmer. Om tankegang ved konstruktion af algoritmer.

Kap. 9. Tekstbehandling. Arbejder med tekster, løkker mv.

Kap. 10. Kabaler og kortspil. Hvordan man ud fra et færdigprogrammeret objektorienteret klassebibliotek laver kabaler og kortspil. Kapitlet kræver ikke kendskab til objektorienteret programmering, idet der kun anvendes færdige klasser.

Kap. 11. Terningspil. Kort om objektorienteret programmering.

Kap. 12. Teori. Opsamling af teori der er anvendt i bogen.


Tilbage